Indycar Racing 2 была хорошей игрой в 1995 году; В каком-то смысле это был кризис в годы правления Клинтона, поскольку большинство людей не могли использовать его полный потенциал, когда он был новым. Однако этот потенциал, безусловно, был несколько ограничен, поскольку мы говорим об игре для DOS, выпущенной 30 лет назад. Конечно, это было ограничено, но границы созданы для того, чтобы их нарушать, а игры созданы для того, чтобы их нарушать. [TedMeat] сделал Видео с обновлениями. (Встроено ниже.)
Оказывается, существовала версия с 3D-ускорением, продававшаяся с недолговечными видеокартами Rendition. Эта версия позволяет сообществу масштабировать все до смехотворных разрешений, на которые способны наши современные мониторы. Прощай SVGA, здравствуй HD. особенно, [sharangad] Создана оболочка для перевода Rendition API на современные устройства. Похоже, что она не была модифицирована под текстуры высокого разрешения, и в данном случае она выглядит потрясающе для графики, разработанной в 1995 году. Это не новейшая игра Forza, но она впечатляет своим характером.
Второй прорыв [TedMeat] Он обсуждает мод раньше [GPLaps] Который Вытягивает значения физики из игровой памяти Если добавить это в современное колесо с обратной связью по силе, то оно показывает, насколько хороша была физика в 1995 году. Вы действительно можете почувствовать, что происходит – например, остановить скольжение до его начала. В наши дни это нормально, но для детей, игравших на клавиатуре в 1995 году, это было бы совершенно ошеломляюще.
В качестве руководства [Keith Olson] Выложите это там: «Что я могу сказать? Фанатам это понравится!» Мы благодарны за этот факт так же, как и за отчет. Если вы являетесь членом фандома, который занимается взломом, чтобы сохранить жизнь вашим старым фаворитам, мы будем рады услышать об этом: пришлите совет.